Rost77 noavatar
Новичок
 | WWW | Цитата | В оффлайне | IP История О происхождении самой игры и даже её названия до сих пор идут споры. По одной из версий, название происходит от немецкого слова pochen (стучать). Первые упоминания об игре, похожей на покер, относятся к XVI веку. Покер как карточная игра существует более 500 лет. Зародился он в Европе: в Испании, Франции, Италии. Правила покера тогда были несколько иными. С течением времени правила покера менялись. Первые письменные упоминания о современном варианте покера появляются в 1829 году в мемуарах артиста Джо Кауэла. В 1834 году в покер стали играть колодой из 52 карт. Однако, как бы ни менялись правила, победитель определялся по наличию у него Покерных Комбинаций. Одно время покер являлся национальной карточной игрой Соединённых Штатов. Он и сейчас является самой распространённой игрой в США среди карточных игр. Ежегодно проводится множество международных турниров, самым знаменитым из которых считается Мировая серия покера (World Series of Poker или сокращенно WSOP). Бесплатная игра в техасский холдем Техасский холдем (или просто холдем) – это самая популярная игра в казино и карточных клубах в Северной Америке и Европе. Каждому игроку раздаются две карты, которые принадлежат только ему. После этого на стол выкладывается еще пять общих карт. Все игроки могут использовать данные карты в сочетании со своими двумя, чтобы составить лучшую покерную комбинацию из пяти карт. В холдеме маркер, также называемый "баттоном", обозначает номинального дилера в текущей игре. Перед началом каждой игры игрок, сидящий следующим после баттона по часовой стрелке, ставит малый блайнд, что обычно составляет половину малой ставки (например, $1 в игре $2/$4). Игрок, сидящий по часовой стрелке после малого блайнда, ставит большой блайнд, который всегда равен малой ставке (например, $2 в игре $2/$4). Теперь каждый игрок получает свои две карты. Торговля начинается с игрока, сидящего сразу после большого блайнда по часовой стрелке. Теперь игроки могут делать фолд, чек, колл большого блайнда или рейз. В играх с фиксированным лимитом размер ставки "рейз" равен малой ставке. В пот-лимите максимальный рейз не может превышать размер банка, в то время как в безлимитных играх максимальный рейз вообще неограничен. Далее раздается флоп. Флоп – это три общие карты, которыми могут пользоваться все игроки. Торговля начинается с игрока, сидящего следующим после баттона по часовой стрелке. Напомним, что в играх с фиксированным лимитом все беты и рейзы равны размеру малой ставки (шаг увеличения ставок равен $2 в игре $2/$4). Когда торговля завершена, открывается тёрн - четвертая общая карта в холдеме. Ставки начинаются с игрока, сидящего по часовой стрелке после баттона. В этом раунде в играх с фиксированным лимитом размер ставки "бет" удваивается и равен большой ставке. В игре $2/$4 шаг увеличения ставок на тёрне будет равен $4. После окончания торговли открывается пятая и последняя общая карта – ривер. Ставки начинаются с игрока, который сидит следующим по часовой стрелке после баттона. Если после ставок в последнем раунде в игре остается несколько игроков, последний сделавший бет или рейз открывает свои карты. Если в последнем раунде не было ставок, первым карты открывает игрок, сидящий сразу после баттона. Игрок, собравший наилучшую комбинацию из пяти карт, выигрывает банк. В случае, если комбинации равноценны, банк поровну делится между обладателями лучших рук. После того, как банк разыгран, можно начинать новую игру в техасский холдем. Баттон при этом переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Покерные комбинации Флеш-рояль. Самая высокая покерная рука. Флеш-рояль состоит из стрита до туза и флеша, т. е. его составляют: туз, король, дама, валет и десятка одной масти. Если у двух игроков флеш-рояль, банк делится между ними поровну.
Стрит-флеш. Стрит-флеш, как и флеш-рояль, состоит из стрита и флеша, но самой высокой его картой не является туз. Примером стрит-флеша является, например, девятка, восьмерка, семерка, шестерка и пятерка одной масти. Если у двух игроков стрит-флеш, банк достается тому из них, чей стрит-флеш старше. Если у обоих игроков стрит-флеши одинакового достоинства, банк делится между ними поровну.
Каре. Это рука, содержащая четыре карты одного ранга, например, четыре туза или четыре валета. Если у двух игроков каре, тот, чье каре выше, выигрывает. В случае, если у обоих игроков каре одного достоинства, игрок с более высокой пятой картой, часто называемой кикером, получает банк.
Фулл-хаус. Три карты одного ранга, и две - другого. Примеры фулл-хауса: три короля и две десятки или три четверки и два туза. Когда у двух игроков есть фулл-хаус, выигрывает тот, три карты которого старше. В приведенном примере, старшим фулл-хаусом является состоящий из трех королей и двух десяток.
Флеш. Флеш – это рука, состоящая из пяти карт одной масти (червы, пики, трефы или бубны). Когда у двух или более игроков есть флеш, игрок, карта которого старше, выигрывает. Если старшие карты двух игроков совпадают, сравниваются следующие две карты, и так до тех пор, пока одна из карт не окажется старше, чем карта соперника.
Стрит. Последовательность из пяти разномастных карт образует стрит, например, шестерка, пятерка, четверка, тройка и двойка. Когда у двух или более игроков есть стрит, тот, чья карта старше, выигрывает банк. Если у игроков старшие карты одного достоинства, банк делится между ними поровну. Масти не играют роли в определении старшинства стритов. Туз – единственная карта, которая может быть как старшей (туз, король, дама, валет, десятка), так и младшей картой в стрите (пятерка, четверка, тройка, двойка, туз).
Тройка. Три карты одного ранга, например, три валета, образуют тройку. Когда у двух или нескольких игроков есть тройки, выигрывает тот, чья тройка старше. Если у двух игроков тройки одинакового достоинства, выигрывает тот, чья четвертая карта выше.
Две пары. Рука, состоящая из двух карт одного ранга и двух карт другого ранга, например, двух десяток и двух шестерок. Когда у двух игроков есть две пары, тот, у кого есть более высокая пара, выигрывает. Если старшие пары обоих – одного достоинства, выигрывает тот, чья вторая пара выше. Если и они одинаковы, то победитель определяется по старшинству кикера.
Пара. Руки, содержащие только две карты одного достоинства, например, два туза или два валета, и три карты, не составляющие комбинаций. Когда у двух или более игроков есть пары, выигрывает обладатель более высокой. Если у обоих игроков пары одинакового достоинства, выигрывает тот, чья третья карта старше.
Старшая карта. Любая комбинация, не относящаяся к вышеперечисленным случаям. Когда у одного или нескольких игроков старшая карта, выигрывает тот, у кого самая высокая карта. Если они одного достоинства, победитель определяется по третьей карте, четвертой и т. д. до тех пор, пока карта одного из игроков не окажется старше. Самой высокой картой является туз, самой низкой – двойка.
 |
0 | Дата рег-ции 2 Мая, 2010 | Отправлено: 20:00 - 2 Мая, 2010 | Исправлено: Rost77 - 2 Мая, 2010 (20:04) | 1 |
|
|